Orman Tapınağı: temel kurallar
- İlk Kıvılcım: Element havuzlarını tanı. Ateş lavdan, Su sudan geçer; diğer elementin havuzundan zıpla.
- Birlik Köprüsü: Birini sol plakada beklet. Diğeri kapıdan geçip sağ plakayı tuttuğunda arkadaşına yol açılır.
- Tapınağın Kalbi: Taş basamaklarla üst terasa ulaş. Yeşil zemini yüksek yoldan aş; üstteki iki kristali unutmadan ilerle.
Kristal Mağaraları: yüksek ve karşılıklı yollar
- Kristal Merdiven: Dört basamağı sırayla tırman. Kristaller farklı yüksekliklerde olduğu için her iki karakteri de üst yola çıkar.
- Anahtar Odası: Platformdaki altın anahtarı al. Anahtar iki karakterin de kilitli kapıdan geçmesini sağlar; yeşil havuzun üzerinden zıpla.
- Çapraz Yollar: Su bu kez sağ taraftan başlar. Karakterleri karşı uçlardaki kendi çıkışlarına götürürken havuzların elementlerini takip et.
Mekanik Kule: kollar ve zamanlama
- Mekanik Kapılar: İki ayrı kol, iki ayrı kapıyı yönetir. İkinci kapı kapalıysa yol üzerindeki diğer kolu bul.
- Zaman Koridoru: Kol kapıyı beş saniyeliğine açar. Önce bir karakteri geçir; sonra kolu yeniden kullanıp diğerini götür.
- Taş Asansör: Hareketli platform alçaldığında üstüne zıpla. Yükselirken sağdaki yüksek terasa geç ve yukarıdaki kristalleri topla.
Kadim Mühürler: son sınavlar
- Işık Nöbetçileri: Işık sütunları sırayla etkinleşir. Sönük olan sütunun yanından geç; kırmızı ışığa dokunma.
- İkili Mühür: Ateş ve Su iki ayrı plakada aynı anda beklesin. Mühür açıldıktan sonra kapı açık kalır.
- Ustaların Tapınağı: Yüksek terastaki altın anahtarı al. Sağdaki kolu kullanarak son kapıyı aç ve iki karakteri çıkışlarına ulaştır.
Bölüm ilerlemesi ve yeniden deneme
Kristaller bölüm içinde toplanır. Ölüm veya yeniden başlatma, o bölümdeki kristalleri ve mekanizmaları sıfırlar; önceden tamamlanan bölümleri silmez. Tamamlanan bölümler ve en iyi süreler, kayıt kullanılabiliyorsa bu tarayıcıda tutulur.
Karakterlerden biri kapıya vardığında diğeri için bekleyebilir. Bölüm ancak tüm kristaller toplandığında ve iki karakter de kendi çıkışında olduğunda tamamlanır.